Python – 立即引导大量敌人

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我正在开发一个简单的2D游戏,许多敌人不断地产生并追逐 python pygame中的玩家或玩家.我遇到的一个问题,有一个编程这种类型的游戏的人已经遇到了,敌人的收敛速度非常快.我已经暂时解决了这个问题,其功能是将两个敌人随机分开,如果它们彼此太靠近.这很好,但是

asp.net-mvc-3 – 大量使用ViewBag

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我在我的MVC应用程序中大量使用ViewBag,这被认为是不好的做法吗?我不确定是否花时间创建ViewModel(但我认为它更适合MVVM而不是MVC)或继续大量使用ViewBag.支持和反对的理由是什么?示例控制器方法将返回它的模型(通常是一个简单的域实体)以及以下对ViewBag的