
如何在python / pygame中制作按钮?
我正在pygame制作一个游戏,在第一个屏幕上我希望有按钮可以按下(i)启动游戏,(ii)加载带有说明的新屏幕,以及(iii)退出程序. 我已经在网上找到了这个用于按钮制作的代码,但我并不是真的理解它(我在面向对象编程方面并不擅长).如果我能得到一些关于它正在做什么

python – 如何在熊猫中分组数据框并保留列
给出一个数据框,记录一些这样的书的使用: Name Type IDBook1 ebook 1Book2 paper 2Book3 paper 3Book1 ebook 1Book2 paper 2 我需要得到所有书籍的数量,保留其他列,并得到这个: Name Type ID CountBook1 ebook 1 2Book2 p

database – Django:锁定表中的特定行
我有以下 django方法: def setCurrentSong(request, player): try: newCurrentSong = ActivePlaylistEntry.objects.get( song__player_lib_song_id=request.POST[lib_id], song__player=player

python – 在列表中查找项目和重复项
我正在使用 Python并考虑以下问题:给出一个列表,例如[1,0,-2,0,0,4,5,0,3]多次包含0的整数,我希望有这些0和每一个的索引是它出现在列表中的次数,直到出现不同的元素或列表结束. 给定l = [1,0,-2,0,0,4,5,0],函数将返回((1,1),(3,2),(7,1)).结果是一个元组列

Python绘图:如何使matplotlib.pyplot停止强制我的标记的样式?
我试图在 Python中使用 matplotlib绘制一堆数据点(数千),所以我需要每个标记都非常小巧精确.如何获得最小的最简单的标记?我使用这个命令绘制我的数据: matplotlib.pyplot( x , y ,.,markersize=0.1,linewidth=None,markerfacecolor=black) 然后我可以用pl.s

Python键入模块类型
我使用importlib.import_module动态加载 Python模块,如下所示 def load_module(mod_name: str) – ???: return importlib.import_module(mod_name) 有人可以告诉我模块类型的正确类型注释是什么.打字模块不包含一个,我在其他地方找不到答案. 你在找 types.Modu

python – 重新分发字典值列表
我有以下词典: groups = {group 1: [1, 2, 3, 4], group 2: [5, 6, 7, 8], group 3: [9, 10, 11, 12], group 4: [13, 14]} 当组的长度小于最小大小(group_size = 4)时,我想将成员重新分配给其他组.在这种情况下的结果将

python – Django模板将模板变量传递到剪切过滤器
我试图将模板传递给切割过滤器,类似这样 {{ myVariable|cut:something + templateVariable }} 我试过了: {{ myVariable|cut:something|add:templateVariable }} 和 {{ myVariable|cut:something {{ templateVariable }} }} 但这些都行不通. 这

Python:比较列表
我遇到了一个小问题.说我有两个清单: list_A = [0,1,2]list_B = [2,0,1] 然后我有一个列表列表: matrix = [[56,23,4],[45,5,67],[1,52,22]] 然后我需要遍历list_A和list_B并有效地将它们用作坐标.例如,我从列表A和B中取出第一个数字,它们将是’0’和’